BBranchSpire
Produs

Funcțiile programului · Reconstrucția arborilor din parcurgeri

01

Examinează exemplele de parcurgere la limita analizorului, apoi pozițiile copiilor reconstruiți înainte ca arborele imbricat să ajungă la consumator.

01

Modele

Configurează un endpoint compatibil OpenAI sau Anthropic cu URL-ul de bază și cheia API, dacă este necesară. Testează conexiunea. Serverul local trebuie să ruleze; instrumentele externe pot transmite date separat.

02

Proiect

Selectează un dosar și cere asistentului să citească fișierele relevante înainte de editare. Definește obiectivul și limitele sarcinii.

03

Modificări

Verifică modificările și rezultatele comenzilor. Rulează verificările proiectului înainte de acceptare; codul generat nu este testat automat.

Reconstrucția arborilor din parcurgeri

● ● ●BranchSpire●
Fluxuri de lucru · Reconstrucția arborilor din parcurgeri ×
def rebuild_tree(preorder, inorder):
    for row in (preorder,inorder):
        if type(row) not in (list,tuple) or len(row) > 100 or any(type(v) is not int for v in row):
            raise ValueError("at most 100 integer nodes")
    if len(set(preorder)) != len(preorder) or len(set(inorder)) != len(inorder) or set(preorder) != set(inorder):
        raise ValueError("same distinct node labels")
    positions, cursor = {v:i for i,v in enumerate(inorder)}, 0
    def visit(lo,hi):
        nonlocal cursor
        if lo == hi: return None
        value = preorder[cursor]; cursor += 1
        at = positions[value]
        if not lo <= at < hi: raise ValueError("inconsistent traversals")
        left = visit(lo,at)
        right = visit(at+1,hi)
        return value,left,right
    return visit(0,len(inorder))
✳Reconstruiește un arbore binar din parcurgeri preordine și inordine cu cel mult 100 de etichete întregi distincte.
✓ ModificăriVerifică înainte de aplicare ↗
Ilustrarea spațiului de lucru
Spațiu de programare cu AI

Următoarea idee începe aici.

Descarcă pentru Windows ↗